Чому чоловіки обирають жіночих персонажів у відеоіграх: несподівані причини

Майже третина чоловіків-геймерів свідомо обирає грати за жіночих персонажів у відеоіграх

Чоловіки в онлайн-іграх нерідко обирають грати за жіночих персонажів, чим і зацікавили дослідників. Виявляється, за цим стоять прагматичні цілі, стратегічна перевага, а також певна естетика, сексуальна об’єктивізація та приховані питання ідентичності.

Згідно з опитуванням аналітичної групи Quantic Foundry, гравці зазвичай віддають перевагу персонажам своєї статі. Найпослідовнішими у цьому виявилися жінки - 76% респонденток обирають саме жіночих героїнь. Серед небінарних гравців уподобання дещо змішані, вони лише трохи частіше обирають небінарних персонажів, ніж жіночих - 38% проти 33%.

Але найбільшу увагу дослідників привернули результати чоловіків. Майже 29% чоловіків свідомо обирають грати за жінок. Для порівняння, лише 9% жінок обирають чоловічих персонажів у відеоіграх.

Дослідники запропонували кілька варіантів, чому чоловіки грають за жіночих персонажів. Вони припускають, що інші гравці звертають увагу на сприйняття жіночих персонажів в онлайн-іграх. Аватари жінок часто отримують більше подарунків, запрошень до команд і привілеїв у взаємодії з іншими гравцями.

Персонажка відеогри

Також жіночі персонажі можуть несвідомо сприйматися супротивниками як менш небезпечні, що дає гравцеві певну психологічну перевагу в бою.

"Вони займають менше місця на екрані. Жінки менші, а чоловіки набагато об’ємніші, тому іноді ви можете не бачити, що попереду", - пояснює геймер перевагу у виборі жіночого персонажа на форумі Steam.

Ще одним аргументом вибору персонажок для гемерів-чоловіків стала візуальна естетика, а також можливість об’єктивізувати та контролювати жіночі тіла.

"Мене приваблюють жінки, особливо їхній зад, який зазвичай є стандартним положенням камери під час гри у відеоігри. Це просто робить гру трохи привабливішою для того, щоб грати за персонажа, який вам приємний", - вважає інший гравець.

Персонажка відеогри

Крім того, дослідники вважають, що у суспільстві досі суворіше засуджують чоловіків за порушення гендерних стереотипів, аніж жінок. Тому цифровий простір надає безпечне середовище для експериментів із самовираженням без страху осуду. Також анонімність у відеоіграх дозволяє гравцям приміряти інші ролі та досліджувати власну ідентичність.

Раніше портал "Коментарі" повідомляв, як Ілон Маск осоромився у грі під час її прямої трансляції.

Також "Коментарі" писали про 10 найпопулярніших відеоігор на PS.